El fabricante de Fortnite, Epic Games, está adquiriendo el mercado de música Bandcamp

El mercado musical Bandcamp está siendo adquirido por el fabricante de Fortnite, Epic Games, según un comunicado del CEO de Bandcamp, Ethan Diamond.

La compañía no respondió a las solicitudes de comentarios sobre los términos financieros del acuerdo. Pero Diamond llamó a Epic Games «campeones de una Internet justa y abierta» y señaló que Bandcamp continuaría operando como un mercado independiente y una comunidad musical. Diamond también se queda como CEO de la compañía.

«Los productos y servicios de los que dependes no van a ninguna parte, continuaremos construyendo Bandcamp en torno a nuestro modelo de ingresos de artistas primero (donde los artistas obtienen un promedio del 82% de cada venta), seguirás teniendo el mismo control sobre cómo ofreces tu música, Bandcamp Fridays continuará según lo planeado, y el Diariamente seguirá destacando la música diversa e increíble en el sitio», dijo Diamond.

«Sin embargo, detrás de escena, estamos trabajando con Epic para expandirnos internacionalmente e impulsar el desarrollo en Bandcamp, desde elementos básicos como nuestras páginas de álbumes, aplicaciones móviles, herramientas comerciales, sistema de pago y funciones de búsqueda y descubrimiento, hasta iniciativas más nuevas como nuestro servicios de prensado de vinilo y transmisión en vivo».

Bandcamp obtiene la mayor parte de su dinero del 10-15% de las ventas digitales que se lleva. El sitio también ayuda a los artistas a vender productos como camisetas y álbumes de vinilo.

J. Edward Keyes, director editorial de Bandcamp Daily, confirmó que Bandcamp Daily continuará lanzando contenido.

Bandcamp se fundó en 2008 como un mercado de música independiente donde los artistas podían subir y vender su música directamente a los fans. Diamond dijo que los pagos a artistas y sellos discográficos ahora se acercan a los mil millones de dólares.

Agregó que han recibido otras ofertas de adquisición en el pasado, pero «siempre sentí que hacerlo solo sería emocionante si creían firmemente en nuestra misión, estaban alineados con nuestros valores y no solo querían que Bandcamp continuara, sino que también querían proporcionar los recursos para brindar muchos más beneficios a los artistas, sellos y fanáticos que usan el sitio».

«Epic cumple todos esos requisitos. Compartimos la visión de construir el ecosistema más abierto y amigable para los artistas del mundo.y juntos podremos crear aún más oportunidades para que los artistas reciban una compensación justa por su trabajo», dijo Diamond.

«Ya sea que se haya unido a Bandcamp recientemente o haya estado con nosotros desde el principio hace 14 años, gracias por ser parte de esta increíble comunidad, ¡y esperamos poder servirle durante muchos años más!»

Además de crear el enormemente popular Fortnite, Epic Games también fue pionera en la herramienta de desarrollo de juegos Unreal Engine. La compañía se queda con un 12% de todas las ventas de juegos. Steve Allison, vicepresidente de Epic Games, dijo que las dos compañías «comparten la misión de construir la plataforma más amigable para los artistas que permita a los creadores quedarse con la mayor parte del dinero que tanto les costó ganar».

Agregó que Bandcamp «desempeñaría un papel importante» en los planes de Epic Games para un «ecosistema de mercado de creadores para contenido, tecnología, juegos, arte, música y más». Epic Games ya adquirió ArtStation, Cubic Motion y Sketchfab.

La compañía también se ha adentrado constantemente en la industria de la música, organizando eventos masivos con artistas populares como Ariana Grande, Travis Scott y J Balvin. Pero también se ha enfrentado a la reacción violenta de artistas como 2 millones y BlocBoy JB por las acusaciones de que sus juegos robaron bailes relacionados con canciones exitosas.

«Bandcamp ha construido una comunidad y un negocio increíbles donde los artistas emergentes pueden tener éxito gracias al apoyo directo de sus fans, con uno de los mejores modelos de ingresos y términos en la música», dijo Allison. «Esto se alinea estrechamente con el enfoque de Epic para apoyar a los creadores en todos los medios y permitirles conectarse directamente con sus fanáticos».

Las empresas de juegos han estado muy involucradas en el mercado de adquisiciones durante los últimos meses. En enero, Sony anunció que adquirirá el desarrollador de videojuegos Bungie por $3,600 millones, y Microsoft dijo que comprará Activision Blizzard por $68,700 millones. Take-Two Interactive anunció la adquisición de Zynga por $12,7 mil millones en efectivo y acciones el 10 de enero.

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