Según se informa, el intercambio de criptomonedas FTX está creando una unidad específicamente enfocada en ayudar a los desarrolladores de videojuegos a ofrecer tecnologías basadas en blockchain como criptomonedas y NFT a sus jugadores.
Según Bloomberg, la división de juegos FTX, simplemente llamada, ofrecerá una «plataforma ‘criptográfica como servicio’ a través de la cual las empresas de juegos pueden lanzar tokens y ofrecer soporte para NFT». Aparentemente, la unidad se está ensamblando ahora, con un equipo completamente remoto de nuevos empleados que la alimentan.
Esto sigue a una inversión de $ 100 millones de FTX en noviembre de 2021 que FTX realizó junto con dos socios con un interés personal en apoyar el uso de la cadena de bloques Solana entre las empresas de juegos, señaló también Bloomberg.
Un portavoz de FTX le dijo al sitio que su compañía está «lanzando FTX Gaming porque vemos los juegos como un caso de uso emocionante para las criptomonedas». Continuaron diciendo que «hay más de 2 mil millones de jugadores en el mundo que han jugado y coleccionado artículos digitales, y ahora también pueden poseerlos».
Si bien FTX y varios otros jugadores importantes de criptografía han intentado atraer a los jugadores con la promesa de integrar criptografía y NFT en sus plataformas, la reacción casi universal ha sido el odio, la rebelión y el rechazo absoluto a la idea.
Incluso en el tiempo relativamente corto desde que las NFT se han vuelto predominantes, ya hay numerosos ejemplos de compañías de juegos que anuncian lo que ven como un plan «emocionante» para integrar las NFT directamente en sus juegos o plataformas. Casi sin excepción, estos planes terminan con la empresa en cuestión teniendo que dar marcha atrás días o semanas más tarde, cuando su audiencia planificada se rebela contra la idea.
Los ejemplos de esto ya son demasiado abundantes para enumerarlos aquí, pero algunos de los incidentes de más alto perfil han incluido:
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La plataforma de comunicaciones de juegos Discord causó un gran furor al insinuar los próximos planes de NFT y se vio obligada a cancelarlos de inmediato.
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El editor de juegos Ubisoft recibió amenazas de boicot de los consumidores y respuestas enojadas del personal interno por sus planes para fundar su propia plataforma NFT llamada Ubisoft Quartz que vendería NFT para la franquicia Ghost Recon.
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Un ejecutivo de Electronic Arts pasó de afirmar que los NFT eran el futuro de los juegos a afirmar que su empresa no tenía planes de perseguirlos en el espacio de un trimestre financiero.
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El editor de gusanos Team 17 perdió múltiples relaciones comerciales con los desarrolladores debido a sus repentinos esfuerzos por integrar las NFT en los juegos en los que trabajaban esos desarrolladores.
En cada caso, estos planes terminaron siendo detenidos, cancelados o reelaborados. Y cada posible proveedor de NFT se vio obligado a controlar los daños cuando los mismos jugadores de los que esperaban obtener ingresos de NFT se enteraron de sus planes e inmediatamente los pisotearon.
Amy Wu, la directora del fondo de capital de riesgo de $ 2 mil millones de FTX, es citada por Bloomberg diciendo: «No habría podido predecir qué tan feroz ha sido la animosidad con algunos jugadores contra los NFT y es desafortunado, pero es interesante ”, durante un podcast reciente de Decrypt Media.
Si bien es posible que el ejecutivo no haya podido predecir la animosidad, muchos juegos enojados probablemente podrían haberla advertido.
Deberían haberle preguntado a un jugador…
La comunidad de jugadores, en particular los jugadores de PC, ha tenido una larga y vitriólica relación con la tecnología blockchain que las empresas centradas en las criptomonedas suelen pasar por alto. Estas criptoempresas ven la subcultura de los juegos centrada en la tecnología como una que, en teoría, debería ser muy receptiva a muchos de los conceptos en los que se basan las NFT y las criptomonedas para su éxito. En realidad, la mayoría de los jugadores son todo lo contrario.
Una de las razones más importantes, aparentemente menos entendidas, es muy simple: las tarjetas de video.
Las tarjetas de video, o unidades de procesamiento de gráficos (GPU), son los componentes de PC que manejan todo el trabajo duro cuando se trata de producir todo, desde simples gráficos 2D hasta las vistas casi reales de los títulos AAA modernos. Esas mismas unidades también resultan ser los mejores dispositivos del mundo en la extracción de criptomonedas y el manejo de otras tareas de procesamiento que hacen posibles las tecnologías basadas en blockchain como las NFT.
Estos grupos en competencia ya estaban en la garganta del otro antes de la pandemia, debido a que los posibles mineros de criptomonedas aumentaron los precios de la GPU al aumentar la demanda y vaciar continuamente los estantes de los minoristas. Muchos jugadores se han quedado en la estacada cuando buscan construir un nuevo sistema o actualizar uno actual debido al hambre constante de más GPU de las compañías de criptominería que las compran literalmente por camión.
Esto solo ha empeorado desde que la actual crisis global COVID-19 impuso la producción de chips. La cadena de suministro ya tensa ahora ha llegado al punto en que muchos ex entusiastas de los juegos de PC simplemente han renunciado a comprar GPU por completo. Los pocos que están disponibles se venden por aproximadamente el doble de sus supuestos MSRP, al por menor. Mientras tanto, los precios del mercado secundario se han disparado hasta el punto en que los modelos que estaban destinados a venderse en el rango de $ 500- $ 600 se venden regularmente entre $ 1,600 y $ 2,000.
Por supuesto, los jugadores también rechazan la tecnología blockchain debido a las estafas de NFT, la actividad delictiva y el impacto ambiental desastroso, al igual que otros grupos de criptodetractores. Pero ahora también se enfrentan a un mundo en el que los mismos acaparadores de GPU intentan tomar los activos digitales que todas esas tarjetas de video raras les permitieron crear y venderlas a la comunidad de jugadores. Estas son exactamente las mismas personas a las que se les negó la capacidad de jugar muchos de los juegos de estos editores porque no pueden encontrar o no pueden pagar la GPU que necesitarían para jugar.
Realmente no es tan difícil ver por qué la tecnología blockchain se ha encontrado con una audiencia tan hostil, teniendo en cuenta todo esto.
Es un poco desconcertante, particularmente dada la declaración de Amy Wu mencionada anteriormente, por qué FTX ha elegido ahora seguir adelante con sus ambiciones de juego. Obviamente, la compañía cree que puede cambiar el rumbo de la opinión de los jugadores sobre las NFT y las criptomonedas a su favor. Solo el tiempo dirá si su sorprendente decisión y su amplio respaldo financiero pueden hacer realidad sus ambiciones de recuperar a la comunidad de videojuegos.