Adobe anunció una nueva asociación con el Smithsonian e Hydrous que dará vida a una exhibición de realidad aumentada sobre los océanos del mundo a través de un teléfono inteligente.
Hydrous ha creado un programa llamado «La Década de la Empatía Oceánica» que cuenta con el apoyo de la Década de las Ciencias Oceánicas para el Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas y utiliza la colección 3D del Smithsonian de muestras originales de corales escaneados. La científica jefe de Hydrous, la Dra. Erika Woolsey, la asesora científica Celine de Jong y otros construyeron una historia basada en la ciencia a partir de las muestras.
Ahora, el equipo está utilizando el kit de herramientas creativo AR Adobe Aero para dar vida a la exhibición usando solo un código QR.
«El proyecto presenta una serie de animaciones tridimensionales interactivas para ayudar a los espectadores a comprender y visualizar la vida marina de manera objetiva con representaciones fotorrealistas y duplicaciones digitales del elemento real. No se trata solo de visualizar un modelo 3D en AR, sino de experimentar una narrativa con interactividad profunda, que es clave para el proceso de aprendizaje. Esta experiencia permite que cualquier persona con un dispositivo móvil compatible se sumerja en un entorno raro y especial, aprendiendo sobre un tema crucial en el proceso», explicó Elizabeth Barelli de Adobe.
«Esta colaboración se inició para crear una experiencia interactiva e inmersiva que crea conciencia sobre las amenazas que enfrentan los ecosistemas oceánicos como los arrecifes de coral. También subraya la complejidad y la importancia de los hábitats marinos para la salud de nuestro planeta y de nosotros mismos: una hermosa historia de cómo todos estamos conectados.»
Cualquiera puede descargar la aplicación Aero y explorar la exhibición por sí mismo. Barelli dijo que la experiencia es mejor en iOS 8S y superior. Hay una lista de dispositivos Android que están mejor optimizados para la exposición.
La exhibición presenta escenas en 3D que usan coral escaneado de la colección Smithsonian junto con vida marina animada y más.
Barelli señaló que algunas escenas se crearon con Substance Painter y otras se realizaron a través del sistema de comportamiento de Adobe Aero.
Los biólogos marinos de Hydrous crearon docenas de infografías, animaciones y herramientas de audio que ayudan a explicar las escenas a medida que los usuarios interactúan con ellas.
Adobe dijo que museos como el Smithsonian están adoptando cada vez más la tecnología AR como una forma de atraer a visitantes más jóvenes y ampliar el alcance de las exhibiciones.
«AR es el siguiente paso natural para democratizar la educación y compartir experiencias inmersivas en todo el mundo con el potencial de crear un impacto positivo», dijo Barelli.
«La asociación Smithsonian Aero es rica en muchos sentidos, incluida la información sobre el desarrollo de funciones obtenida durante la producción del proyecto. La riqueza de esta experiencia ayudó al equipo de productos Aero a probar y validar muchas de las nuevas funciones que se lanzarán pronto y que ayudarán a AR creadores para crear sin problemas secuencias complejas de acciones de una manera más intuitiva debido a las nuevas habilidades para manipular directamente los controles de edición y ahora la retroalimentación visual instantánea mientras se arma una escena».
La aplicación también está diseñada para ofrecer funciones de arrastrar y soltar, grupos de acción paralelos, ver todos los comportamientos y más.
«En Adobe, estamos emocionados de explorar cómo este nuevo medio puede conectar el mundo físico con el digital. Como una tecnología que puede empoderar a los creativos para crear arte hermoso, rico y significativo de una manera más intuitiva, hemos comenzado a observar increíbles experiencias orgánicas que están transformando el mundo que nos rodea y la mente de quienes las experimentan», agregó Barelli.