La empresa matriz de Sony y Lego invierte $ 2 mil millones en Epic Games para ayudar a construir el metaverso

Epic Games, más conocido en este momento por su éxito de taquilla Fortnite franquicia de juegos de disparos Battle Royale, recibió un par de inversiones de mil millones de dólares de Sony Group y KIRKBI, la empresa matriz de The Lego Group.

La inversión inicial de mil millones de dólares por parte de la empresa matriz de Lego se anunció originalmente hace unos días. Esa infusión fue diseñada para ayudar a Epic a «dar forma al futuro del metaverso para que sea seguro y divertido para los niños y las familias». La pareja también planeó en colaboración «construir una experiencia digital inmersiva, creativamente inspiradora y atractiva para que los niños de todas las edades disfruten juntos». Lego no es ajeno a los videojuegos, ya que ha publicado numerosos títulos a lo largo de los años, incluido el recién lanzado Lego Star Wars: La saga Skywalker.

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Ahora, otro gigante de los juegos, Sony, se une a la pareja, agregando otros $ 1 mil millones a la caja para ayudar a Epic a expandir sus ambiciones de metaverso para incluir a jugadores mayores y adultos, así como a las audiencias más jóvenes que KIRKBI esperaba entretener. Kenichiro Yoshida, presidente y director ejecutivo de Sony Group Corporation, dijo que «confía en que la experiencia de Epic, incluido su potente motor de juego, combinado con las tecnologías de Sony, acelerará nuestros diversos esfuerzos, como el desarrollo de nuevas experiencias digitales para fanáticos en los deportes y nuestro iniciativas de producción virtual».

A diferencia de la mayoría de los primeros participantes del metaverso, Sony también tiene una participación en el lado del hardware, tanto con sus auriculares PSVR existentes como con sus próximos auriculares PlayStation VR2, que contarán con gráficos y experiencias de realidad virtual muy mejorados, en comparación con su predecesor.

Tim Sweeney, CEO y fundador de Epic Games, señaló que la inversión masiva «acelerará nuestro trabajo para construir el metaverso y crear espacios donde los jugadores puedan divertirse con amigos, las marcas puedan crear experiencias creativas e inmersivas y los creadores puedan construir una comunidad y prosperar». «

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Está claro a partir de las diversas declaraciones ejecutivas que el trío planea aprovechar sus desarrollos de metaverso para potenciar no solo sus propios títulos publicados, sino también los de creadores y desarrolladores de terceros.

Obviamente, es muy pronto para este acuerdo y para el metaverso en su conjunto. Sin embargo, las empresas están gastando cada vez más grandes cantidades de dinero en los intentos de hacer valer sus derechos en este espacio naciente, a pesar de que pocos participantes tienen algo parecido a planes desarrollados todavía.

A pesar de lo nebuloso que sigue siendo el metaverso, las decenas, si no cientos, de miles de millones de dólares que se le arrojan garantizan que se manifestará de una forma u otra en los próximos años. La forma que eventualmente tome depende en gran medida de la creatividad y el pronóstico de compañías como Sony, Epic, KIRKBI y muchas otras que abren sus chequeras para entrar en la planta baja.

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