Lenovo ThinkReality A3: la realidad mixta llega a la pantalla grande

En mi última columna, analicé cómo ThinkReality A3 de Lenovo funciona con modelos selectos de los teléfonos inteligentes Motorola de la compañía para brindar una experiencia AR ilimitada y de alta calidad. Sin embargo, el A3 es solo uno de una línea de auriculares AR y VR de Lenovo y sus socios (como los auriculares monoculares de RealWare) que la empresa está aprovechando para crear soluciones de borde administradas para realidad mixta. Al hacerlo, ofrece la cartera más amplia de opciones portátiles (aunque competidores como HP han trabajado para cerrar el ciclo sensorial de realidad virtual con su edición Reverb 2, Omnicept). Al hacerlo, Lenovo está tratando simultáneamente de crear una gran carpa para satisfacer una variedad de demandas de los clientes mientras impulsa la integración con sus propios productos.

Para este último objetivo, la PC es un punto de partida natural. Como escribí, el A3 en la PC actúa más como un accesorio que como la experiencia de dispositivo independiente con su propia interfaz de usuario que ofrece Lenovo en el teléfono inteligente. Hay oportunidades para la funcionalidad AR basada en PC más parecidas a lo que Lenovo ha entregado en el teléfono inteligente. Pero dado que los A3 se basan en el diseño de referencia XR1 desarrollado por Qualcomm, no sorprende que la integración de teléfonos inteligentes fuera una prioridad más alta desde el principio.
Lenovo ofrece un software de configuración de pantalla basado en Windows que ofrece muchas opciones para controlar las pantallas virtuales del A3, incluida su resolución, escala y distancia percibida entre sí y el usuario, es decir, la profundidad. Si bien Lenovo ha desarrollado una forma inteligente de administrar la transición del cursor entre la pantalla física de una PC y las pantallas virtuales A3 a través del software de la PC, es una desviación conceptual del uso diario de varios monitores que requiere incluso más cambios de enfoque que el monitor múltiple estándar. Acercarse.

Como señala la compañía, las pantallas virtuales del A3 ofrecen beneficios que incluyen seguridad mejorada (sin espionaje por encima del hombro) y ahorro de espacio y peso en comparación con el transporte de varias pantallas; el potencial de estos beneficios se multiplica a medida que aumenta el número de pantallas. De hecho, los A3 vienen con un estuche protector que es solo el doble del tamaño de un estuche estándar para anteojos, mucho más pequeño que incluso un solo monitor portátil de 13″. Más allá de esto, las pantallas virtuales ofrecen algunas ventajas que serían desafiantes o imposibles para los monitores físicos, como poder apilar pantallas sobre la marcha o cambiar su curvatura con solo arrastrar un cursor.

La opción representa un paso adelante en el uso de AR para la productividad de aplicaciones tradicionales. Sin embargo, aunque el uso de los A3 proporciona una muestra de cómo los paradigmas informáticos actuales pueden migrar a un futuro sin pantalla, existen algunas limitaciones de la implementación inicial. En primer lugar, mientras que el A3 puede proporcionar hologramas 3D vibrantes en un teléfono inteligente Motorola de gama media, tocar la función de pantalla virtual requiere una PC de clase de estación de trabajo con gráficos discretos como la serie ThinkPad P de Lenovo.

En segundo lugar, luché con un «problema de Ricitos de oro» con las pantallas virtuales. Hacerlos demasiado grandes requería un movimiento excesivo de la cabeza para mantenerlos en el campo de visión del A3. Pero hacerlos lo suficientemente pequeños para minimizar tales movimientos dificultaba la visualización y selección de texto y elementos pequeños de la interfaz. Optar por una única pantalla virtual ultraancha (con una resolución de 3840 x 1920) en lugar de varios monitores ayudó a eliminar el espacio desperdiciado entre las pantallas virtuales. Sin embargo, en general, la función de visualización virtual del A3 representa una mejor opción para tareas como el contraste visual de modelos de diseño frente a la manipulación de hojas de cálculo de Excel. Lenovo ofrece que acostumbrarse a navegar por las pantallas puede requerir más aclimatación.

La experiencia también refleja otra oportunidad perdida como resultado de la incapacidad de Microsoft para producir una interfaz táctil ya que, como muestra la experiencia del teléfono inteligente A3, la facilidad de uso de los controles en dicha interfaz también proporciona objetivos de interfaz más fáciles en la navegación menos precisa de realidad aumentada. Si bien Lenovo debería explorar una interfaz intermedia entre la extensión de pantalla virtual y la interfaz completa del teléfono inteligente, la adición de más opciones de aplicaciones de Android para Windows debería proporcionar un puente entre el conjunto de funciones del teléfono inteligente y la PC del A3. A más largo plazo, la experiencia basada en PC se beneficiaría particularmente del aumento del campo de visión limitado de las gafas. Esta es una deficiencia común de los primeros auriculares AR, pero en la que la industria está progresando en medio de prioridades en competencia, como la resolución y el consumo de energía.

Cuando se trata de la visualización y manipulación de objetos en 3D o incluso de la operación de aplicaciones de Android en 2D en espacios abiertos, la opción de teléfono inteligente ThinkReality A3 es una opción cómoda, efectiva y razonablemente móvil que tiene un claro caso de ROI. Sin embargo, para la mayoría de los usuarios que buscan ir más allá de una sola pantalla, un segundo monitor portátil sigue siendo una opción más simple y práctica, incluso para aquellos cuyas PC tienen la potencia para proyectar la salida al espacio y al futuro.

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