El pionero de la transmisión de video, Netflix, informó esta tarde que los ingresos del tercer trimestre estuvieron en línea con las expectativas de Wall Street y las ganancias superaron fácilmente el consenso, agregaron más suscriptores de lo esperado y ofrecieron una perspectiva para los suscriptores que estaba ligeramente por delante del consenso.
El informe hizo que las acciones de Netflix subieran un 2% en las últimas operaciones.
La compañía dijo que «después de una lista de contenido más ligera de lo normal en el primer y segundo trimestre debido a retrasos en la producción relacionados con COVID en 2020, estamos viendo los efectos positivos de una lista más sólida en la segunda mitad del año».
Netflix citó el éxito de los títulos La casa de papel y Educación sexual para impulsar los resultados:
La quinta temporada de La Casa de Papel (también conocida como Money Heist) y la tercera temporada de Sex Education fueron dos de nuestros programas más recurrentes en el trimestre con 69 millones y 55 millones de hogares miembros, respectivamente, que eligieron ver estos favoritos de los fanáticos en las primeras cuatro semanas. Inmediatamente después de The Queen’s Gambit, hemos tenido otro éxito de serie limitada con Maid, que se lanzó justo después del final del trimestre el 1 de octubre. Esperamos que esta historia sobre vivir en la línea de pobreza de la galardonada dramaturga y guionista Molly Smith Metzler llegar a 67 millones de hogares durante sus primeras cuatro semanas.
Netflix también promocionó el éxito de su gran éxito en idioma coreano, Juego de calamarque dijo que ha sido su espectáculo más exitoso:
No hay mejor ejemplo de esto que Squid Game, una historia coreana única que primero capturó el espíritu de la época en Corea y luego a nivel mundial. Lanzado el 17 de septiembre, se ha convertido en nuestro mayor programa de televisión. Una asombrosa cantidad de 142 millones de hogares miembros en todo el mundo han elegido ver el título en sus primeras cuatro semanas. La amplitud de la popularidad de Squid Game es realmente sorprendente; este programa ha sido clasificado como nuestro programa número 1 en 94 países (incluido EE. UU.). Al igual que algunos de nuestros otros grandes éxitos, Squid Game también ha traspasado el espíritu cultural, generando un sketch de Saturday Night Live y memes/clips en TikTok con más de 42 000 millones de visitas. La demanda de productos de consumo para celebrar el fandom de Squid Game es alta y esos artículos están en camino a la venta al por menor ahora.
Los ingresos en los tres meses que terminaron en septiembre aumentaron un 16 %, año tras año, a $7480 millones, lo que generó una ganancia neta de $3,19 por acción.
Los analistas habían estado modelando $ 7.48 mil millones y $ 2.57 por acción.
Netflix dijo que agregó 4,38 membresías pagas de transmisión global, por encima del consenso de 3,78 millones, para finalizar el trimestre con 213,6 millones de suscriptores pagos, un aumento del 9,4%.
Asia-Pacífico fue la mayor ganancia de mercado para los submarinos, dijo la compañía, con América Latina y los mercados de EE. UU. y Canadá creciendo más lentamente:
Por segundo trimestre consecutivo, la región APAC fue nuestro mayor contribuyente al crecimiento de membresía con 2,2 millones de adiciones netas pagas (la mitad del total de adiciones netas pagas) a medida que continuamos mejorando nuestro servicio en esta región. En EMEA, las adiciones netas pagadas de 1,8 millones mejoraron secuencialmente frente a los 188k del segundo trimestre, ya que varios títulos tuvieron un impacto particularmente fuerte. Las regiones UCAN y LATAM aumentaron las membresías pagas más lentamente. Estas regiones tienen una mayor penetración de hogares de banda ancha, aunque creemos que todavía tenemos un amplio camino para crecer a medida que continuamos mejorando nuestro servicio.
Netflix dijo que ha comenzado a probar un esfuerzo incipiente de desarrollo de videojuegos, que anunció en el informe del segundo trimestre:
Hemos comenzado a probar nuestra oferta de juegos en países seleccionados. Todavía es muy pronto para esta iniciativa y, al igual que otras categorías de contenido en las que nos hemos expandido, planeamos probar diferentes tipos de juegos, aprender de nuestros miembros y mejorar nuestra biblioteca de juegos. Durante el tercer trimestre, adquirimos Night School Studio, el creador de juegos aclamados por la crítica como OXENFREE, para ayudar a desarrollar nuestras capacidades de desarrollo de juegos. 4 Como recordatorio, los juegos en Netflix se incluirán en las suscripciones de los miembros y no tendrán anuncios ni compras en la aplicación, por lo que el juego se centra únicamente en el disfrute en lugar de la monetización.
Para el trimestre actual, la empresa prevé unos ingresos de 7700 millones de dólares y unas ganancias por acción de 80 centavos por acción. La compañía espera agregar 8,5 millones de membresías pagas de transmisión global. Eso se compara con el consenso de $ 7.7 mil millones, una ganancia de $ 1.12 por acción y 8.4 millones de adiciones netas.