La aplicación Annie predice que TikTok alcanzará los 1.500 millones de usuarios activos en 2022

La plataforma de análisis de datos móviles App Annie ha publicado sus predicciones para 2022, pronosticando hitos importantes para TikTok, Pinterest y aplicaciones basadas en metaverso.

App Annie predice que la popular aplicación de video TikTok superará los 1500 millones de usuarios activos, algo que aplicaciones como WhatsApp tardaron casi dos años más en lograr.

«TikTok ha crecido a un ritmo rápido en comparación con los rivales de las redes sociales en 2021, incluso después de que se prohibiera en India en junio de 2020, anteriormente uno de sus principales mercados de alto crecimiento», explicaron los analistas de App Annie.

«El ascenso global de TikTok podría estar quitándole tiempo a los proveedores de transmisión de video y atrayendo una cantidad significativa de dólares en publicidad debido a su amplio alcance y profunda participación de los usuarios. TikTok continuará como una fuerza disruptiva y de combinación de géneros en 2022 a medida que expandan su inversión en compras. «

Los datos de App Annie también los llevaron a predecir que TikTok superará los 3000 millones de descargas globales y los 3000 millones de dólares en gastos de consumo globales en iOS y Google Play gracias a las transmisiones en vivo que promueven las compras dentro de la aplicación.

Los investigadores de la compañía también sugirieron que Pinterest y Temple Run 2 se unirán al club de los mil millones de descargas. Atribuyeron el ascenso de Pinterest a su crecimiento en mercados emergentes como Brasil y otros países de América del Sur.

Subway Surfers y Candy Crush Saga son los únicos juegos en alcanzar más de mil millones de descargas de por vida, lo que significa que Temple Run 2 se convertiría en el tercero en unirse al club. App Annie dijo que Subway Surfers probablemente alcanzará 2 mil millones de descargas pronto, «consolidando su papel como el juego móvil más popular de todos los tiempos».

Los juegos móviles basados ​​en el metaverso alcanzarán más de 3100 millones de dólares en gasto anual el próximo año, mientras que se espera que las aplicaciones sociales crezcan hasta un mercado de 9000 millones de dólares en dispositivos móviles, según App Annie.

«En 2022, las funcionalidades de creación de mundos que permiten a los usuarios interactuar en tiempo real a través de sus avatares virtuales cautivarán a las audiencias y capturarán la parte de la billetera. Los teléfonos inteligentes brindan a los usuarios la capacidad de participar en un metaverso desde la punta de sus dedos, consolidando el papel de los dispositivos móviles como eje. factor de forma para este sector de los juegos», dijo App Annie.

«El cambio de nombre de Facebook a ‘Meta’ es otro testimonio del crecimiento previsto en la demanda de metaversos. ROBLOX, una de las aplicaciones de metaversos más conocidas, ocupó el puesto número 1 en todo el mundo en Simulación > Juegos Creative Sandbox tanto por descargas como por gasto en iOS y Google Play en 2021 hasta la fecha (octubre de 2021). Minecraft le siguió de cerca, ocupando el puesto n.° 4 por descargas y el n.° 2 por gasto».

App Annie dijo que ha habido un aumento sorprendente en los modelos de juego «jugar para ganar» que permiten a los jugadores monetizar su actividad, lo que lleva a una industria del juego en evolución.

App Annie agregó que esperan que la participación financiera de la Generación Z crezca un 160 %, prediciendo aumentos en la cantidad de tiempo que las generaciones más jóvenes dedican a las aplicaciones financieras. Robinhood, Coinbase y Webull Stocks encabezaron la lista de aplicaciones de intercambio de criptomonedas en las que los usuarios de Android pasaron la mayor parte del tiempo en 2021.

«2022 será una oportunidad sin precedentes para involucrar a la Generación Z en dispositivos móviles: como una primera generación móvil al borde de la independencia financiera, este es el momento de cultivar la lealtad de los clientes en su dispositivo preferido: el móvil», dijo App Annie.

Se espera que las suscripciones de transmisión de video impulsen el crecimiento financiero de las aplicaciones de entretenimiento a $ 12 mil millones.

YouTube logró alcanzar el club de gastos de $ 3 mil millones en octubre a medida que más personas pagan por la versión sin publicidad de la aplicación. Otras aplicaciones de entretenimiento que están en aumento incluyen Discovery Plus, la aplicación NFT VeVe y la aplicación de anime Funimation.

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