Tan popular que seis meses después del lanzamiento de la consola de juegos, el director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, está abordando la escasez en las sesiones informativas financieras de la empresa.
«Lamentamos no haber podido pronosticar suficientemente este tipo de demanda», dijo Iwata en una sesión de preguntas y respuestas publicada en el sitio de la compañía a fines de la semana pasada, reconociendo la escasez de suministro de Nintendo Wii.
El plan de distribución original de Nintendo para la Wii, dijo Iwata, había sido vender la consola a través de una variedad de puntos de venta al por menor junto con las tiendas de videojuegos para lograr una mayor penetración en el mercado. Ese plan está actualmente fuera de la mesa, dijo, porque «(tenemos) que suministrar lo suficiente para satisfacer las demandas de nuestros clientes existentes antes de intentar expandirnos a nuevos puntos de venta».
Una cosa que asfixia el suministro de Wii de Nintendo es un aparente cuello de botella en la producción.
«Hacer un volumen significativo del hardware de alta tecnología y hacer un volumen adicional no es una tarea fácil en absoluto», dijo Iwata. «De hecho, cuando eliminemos un cuello de botella para aumentar la producción, nos enfrentaremos a otro».
Para hacer frente a los problemas de suministro de Wii, Iwata dijo que la fábrica de Mario de la compañía está aumentando la producción de la consola y que se espera un «pequeño aumento» en los puntos de venta a partir de este mes.
Iwata también criticó a los críticos de Wii y DS que han dicho que no son realmente dispositivos de próxima generación.
«Parece que algunas personas (dicen) que Nintendo no está incorporando tecnologías de punta en sus productos», dijo Iwata. «Estamos utilizando tecnologías de última generación para realizar la consola Wii de tamaño compacto con bajo consumo de energía».
Iwata dijo que más contenido premium llegará a la red de canales de Wii luego del exitoso Consola Virtualdonde los juegos clásicos de las plataformas anteriores de Nintendo se pueden descargar en la Wii.
«Cuando Nintendo piensa que tenemos un canal por el que vale la pena pedirle a nuestros clientes que paguen, estamos en condiciones de hacer un negocio con él», dijo. «No estoy diciendo que los servicios existentes que ofrecemos hoy de forma gratuita se convertirán repentinamente en un servicio pago».
Iwata también negó la posibilidad de expandir el software de Nintendo al mercado similar de usuarios de teléfonos móviles o que el mercado de teléfonos móviles sea una amenaza para el
Dijo que aunque había unos 90 millones de usuarios de teléfonos móviles en Japón, estos teléfonos celulares funcionan en una variedad de arquitecturas diferentes, y cada una requiere un software de juego diferente.
Con alrededor de 20 millones de propietarios en todo el mundo, el DS podría tener una base de usuarios mucho más pequeña que la de los teléfonos celulares a nivel internacional, pero el primero tiene una plataforma de software unificada.
«Muchas personas han estado prediciendo (durante los últimos cinco años) que los teléfonos móviles se comerían el negocio de las máquinas de juegos portátiles», dijo Iwata desconcertado. «Si sus predicciones fueran correctas, no tendríamos la situación actual… En el caso de DS, cuando hay 16,5 millones de unidades de hardware DS en Japón, el software puede convertirse en un millón de vendedores si solo uno de los 16,5 propietarios de hardware ha comprado El software.»
También se le preguntó a Iwata si Nintendo podría contratar
Su respuesta: «No creo que hagamos eso».
Emma Boyes de GameSpot UK informó desde Londres.